c++ - 实现 C++14 make_integer_sequence
全部标签 我经常想创建一个对象列表,其中每个对象都必须实现多个接口(interface)。例如,我想做类似于以下的事情:ListwhereT:IConvertible,IComparable_myList;我考虑的另一个选择是创建第三个接口(interface)来实现这两个接口(interface),这样任何实现这两个接口(interface)的对象都可以内在地实现我的接口(interface)。publicinterfaceIConvertibleAndComparable:IConvertible,IComparable{}List_myList;有了这个,我将能够添加任何同时实现了ICon
这个问题在这里已经有了答案:WhatisthedifferencebetweenIEnumeratorandIEnumerable?[duplicate](4个答案)关闭8年前。我正在准备我的C#考试。我对这个问题的答案感到困惑:AprogramcanusetheIEnumerableandIEnumeratorinterfacestodowhichofthefollowing?a.UseMoveNextandResettomovethroughalistofobjects.b.Useforeachtomovethroughalistofobjects.c.Movethroughali
我正在构建一个2048WinForms小游戏只是为了好玩。请注意,这与2048AI无关.我只是想制作一款人类可以玩的2048游戏。我首先决定使用0-17来表示方block。0代表一个空瓦片。1代表2block。2代表4block。3代表8block,依此类推。然后我就在考虑如何计算结果板,给定移动方向和移动前的板。这是我的想法:要向上移动,就是逆时针旋转90度,向左移动,然后向后旋转要向右移动,就是将棋盘顺时针旋转180度,向左移动,然后向后旋转要向下移动,只需将棋盘顺时针旋转90度,向左移动,然后向后旋转。所以我只需要弄清楚当玩家向左移动时如何计算结果板,然后我可以通过旋转板、向左移
我正在尝试将Intellisense添加到基于richtextbox控件的C#代码编辑器。到目前为止,我已经通过解析输入的文本来查找所有变量及其类型(效果很好)。下拉框效果很好。我无法获得下拉列表框的正确选项列表。如何以编程方式获取以下列表:我已经编译了一个变量列表及其类型,所以当用户按下时。我知道我有一个类型为Colorc/。我只需要知道调用什么函数来获取下拉框所需的列表。我试过这个代码:http://www.codeproject.com/KB/cs/diy-intellisense.aspx但无法让它正常工作。我还在StackOverflow上阅读了大量其他主题,但无济于事。我真
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在为需要执行以下操作的客户创建一个应用程序:允许用户使用Google、Facebook、Twitter和LinkedIn进行身份验证。允许用户在注册后添加其他提供商。(即,如果用户通过Google进行身份验证,那么他们也应该能够添加任何或所有其他提供商。)允许用户导入Google联系人、Facebook好友列表、Twitter关注者和Linkedin好友,以构建自定义联系人列表。最好从哪里开始学习?.
这个问题在这里已经有了答案:C#Console/CLIInterpreter?(17个答案)关闭7年前。一些编程语言实现提供了一个读取、计算、打印循环交互外壳,允许程序员计算表达式和程序片段,并以增量、交互的方式进行编程。您使用过并喜欢C#REPL的哪些实现?如果有一个也可以与VisualStudio集成的,那就太好了。我找到了,但没有尝试过,MonoC#REPL和DonBox'sC#REPL
问这个问题的原因是我一直想知道如何将所有这些不同的概念拼接在一起。有很多关于DDD、依赖注入(inject)、CQRS、SOA、MVC的示例和讨论,但关于如何以灵活的方式将它们组合在一起的示例并不多。我的目标:开发无需修改或无需修改即可独立运行的模块更改或重新设计UI应该尽可能简单(即UI应该尽可能少做,并且“愚蠢”使用记录在案的模式和原则为了更容易提出具体问题,主要架构现在看起来像这样:该示例显示了如何向员工添加备注。员工管理是一种有界上下文。员工有几个属性,其中一个ICollection.绑定(bind)上下文在我的理解中,分离代码的逻辑位置。每个BC都是一个模块。大多数时候,我发
我有一个通用方法来查询EF中TEntity类型的对象。如果TEntity实现特定接口(interface),我想将条件添加为where子句。我的方法是:publicTEntityGetByUserID(GuiduserID){varquery=this.DbSet;if(typeof(TEntity).IsImplementationOf()){query=query.Where((x=>!((IDeletableEntity)x).IsDeleted);}returnquery.FirstOrDefault(x=>x.UserID==userID);}IsImplementation
我的项目中有一个接口(interface),有2个类实现它:publicinterfaceIService{intDoWork();}publicclassService1:IService{publicintDoWork(){return1;}}publicclassService2:IService{publicintDoWork(){return2;}}我有一个依赖于IService的命令处理程序也是:publicCommandHandler1:ICommandHandler{IService_service;publicCommandHandler1(IServiceservi
我想实现一些不同的算法来练习,只是为了看看我到底有多糟糕,然后变得更好:p无论如何,我想我会尝试使用IEnumerable和IOrderedEnumerable和其他.Net集合类型只是为了兼容(这样我写的东西以后可以更容易地使用)。但我找不到返回IOrderedEnumerable实例的方法除了使用OrderBy和ThenBy扩展方法。所以我想我必须创建自己的类来实现这个接口(interface)。但老实说,这个界面对我来说不太有意义。可能是,但我不确定。我创建了一个空类,添加了接口(interface),然后让ReSharper为我添加空实现。它看起来像这样:classMyOrde